สิบสองขั้นและลำดับย่อยนูน
หนึ่งรอบสุ่มเลือกเส้นทางซ้าย/ขวา 12 ขั้นที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน 4,096 เส้นทาง เริ่มต้นที่ตำแหน่งศูนย์ แต่ละขั้นทางซ้ายจะหักออกหนึ่งหน่วย และแต่ละขั้นทางขวาจะบวกเพิ่มหนึ่งหน่วย กระดานแสดงจุดตำแหน่งแถวสิบสามจุด ซึ่งจัดลำดับจาก 0 ถึง 12 เลือกลำดับย่อยใดๆ ตามลำดับแถวที่เพิ่มขึ้น: ความชันระหว่างจุดที่เลือกติดต่อกันต้องเพิ่มขึ้นอย่างเคร่งครัด คะแนนคือจำนวนจุดที่เลือกได้มากที่สุดลบด้วยสอง จุดสามจุดที่อยู่บนเส้นตรงเดียวกันไม่เข้าข่ายเงื่อนไขความเพิ่มขึ้นอย่างเคร่งครัด คะแนนจะคำนวณโดยอัตโนมัติ ไม่มีระบบควบคุมการเลือกจุดด้วยตนเอง
พลังรางวัลและผลตอบแทนรวม
เลือกพลังรางวัลระดับ 1, 2 หรือ 3 ก่อนเริ่มเกม หากคะแนนเส้นทางคือ s และพลังที่เลือกคือ p ตัวคูณรวมคือ 0.96 × s^p หารด้วยค่าเฉลี่ยของ s^p บนเส้นทางทั้งหมด 4,096 เส้นทาง ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับพลัง 1, 2 และ 3 คือ 2.7822265625, 8.2744140625 และ 25.87841796875 ทั้งสามระดับมีอัตราการคืนรวมโดยประมาณ 96% ก่อนการหักล้างด้วยเหรียญเต็มจำนวน พลังเปลี่ยนการกระจายการจ่ายรางวัล ไม่ใช่ค่าคาดหวังนี้ คะแนนศูนย์จะคืนศูนย์; คะแนนบวกอาจคืนค่าน้อยกว่าเดิมก็ได้ ตัวคูณที่แสดงทศนิยม 4 ตำแหน่งมีการปัดเศษ; การหักล้างใช้ค่าที่ไม่ได้ปัดเศษ ค่าคาดหวังไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือการรับประกันในเซสชัน
ตัวอย่างเส้นทางแบบสมบูรณ์
สำหรับการเดินซ้ายสิบสองครั้ง ตำแหน่งคือ 0, −1, −2 และอื่นๆ ผ่านถึง −12 ความชันทั้งหมดคือ −1 ดังนั้นไม่มีสามจุดที่เลือกมีความชันเพิ่มขึ้นอย่างเคร่งครัด ลำดับย่อยที่ถูกต้องที่ยาวที่สุดมีสองจุดและคะแนนคือศูนย์ การจับสลากนี้ไม่คืนเหรียญสำหรับพลังรางวัลทุกแบบ เมื่อเดิมพัน 20 และกระเป๋าเริ่มต้นที่ 1,000 กระเป๋าจะเหลือ 980; ส่วนเศษที่ค้างอยู่ก่อนหน้านี้ยังคงสามารถใช้สำหรับการหักล้างในภายหลังได้
การเริ่มและเสร็จสิ้นหนึ่งรอบจับสลาก
เลือกเงินเดิมพันเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 และพลังรางวัล จากนั้นกดปุ่ม Drop one ball เงินเดิมพันและพลังจะถูกบันทึก และเงินเดิมพันเต็มจำนวนจะถูกหักและบันทึกทันที การจับสลากหนึ่งรอบจะทำงานทีละรอบ เงินเดิมพัน พลังรางวัล การเริ่ม และการคืนค่าจะถูกล็อกขณะทำงาน; เสียงยังคงใช้งานได้ เส้นทางที่สุ่มได้จะหักล้างหลังจากแอนิเมชันสั้นๆ ไม่มีปุ่ม Auto, Stop, หยุดชั่วคราว หรือถอนเงินล่วงหน้า และไม่มีคิวอัตโนมัติ หากต้องการพัก ให้เสร็จสิ้นการจับสลากหนึ่งรอบแล้วไม่เริ่มรอบถัดไป
เหรียญเต็มจำนวนและส่วนเศษแยกต่างหาก
กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ การจับสลากที่เสร็จสมบูรณ์จะเครดิตค่าพื้นด้วยสูตร floor(stake × unrounded gross multiplier + previous fractional carry) ส่วนที่เหลือจะถูกบันทึกแยกต่างหากสำหรับการชำระในภายหลัง ไม่ใช่ยอดคงเหลือในกระเป๋าเงินแบบทศนิยม ยอดกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้และ carry จะคงอยู่ เมื่ออยู่นิ่งและมีค่าน้อยกว่า 10 การกู้คืนด้วยตนเองจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี โดยยังคง carry ไว้ ไม่มีการเพิ่ม 1,000 หรือเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ การโหลดการจับสลากที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จะคงการหักเงินเดิมไว้ โดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ carry ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ยังคงอยู่
การจัดเก็บในเบราว์เซอร์และทรัพยากรภายนอก
เกมนี้ใช้ localStorage สำหรับกระเป๋าเงินเสมือนและ carry แบบเศษส่วน ซึ่งเป็นรายการในเบราว์เซอร์มากกว่าบัญชีที่ซิงโครไนซ์ การล้างข้อมูลการจัดเก็บของไซต์นี้สามารถลบรายการเหล่านี้ได้ การล้างเฉพาะไฟล์แคชอาจทำให้รายการเหล่านี้ยังคงอยู่ การกำหนดค่าฟอนต์ประกาศ Google Fonts และหน้าเว็บที่เผยแพร่มีตัวนับ Statinside 44 ข้อสังเกตเหล่านี้ไม่ได้พิสูจน์ความเป็นนิรนาม การประมวลผลเฉพาะในเครื่อง รายการคำขอที่ครบถ้วนทั้งหมด ระยะเวลาการเก็บรักษา หรือการไม่ขายข้อมูล การไม่มีช่องบัญชีและการชำระเงินไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
คำถามที่พบบ่อย
กระดานแสดงอะไร?
ตำแหน่งที่มีเครื่องหมายสิบสามตำแหน่งที่แถว 0 ถึง 12 ของเส้นทางซ้าย/ขวาแบบสุ่มสิบสองขั้นตอน
คำนวณคะแนนอย่างไร?
ลำดับย่อยที่ยาวที่สุดที่มีลำดับแถวเพิ่มขึ้นและมีความชันต่อเนื่องเพิ่มขึ้นอย่างเคร่งครัด ลบสอง ความชันที่เท่ากันไม่เข้าเกณฑ์
ฉันเลือกลำดับย่อยด้วยตนเองหรือไม่?
ไม่ คะแนนจะถูกคำนวณโดยอัตโนมัติหลังจากการจับสลากแบบสุ่ม
มีพลังรางวัลอะไรบ้าง?
1, 2 และ 3 ซึ่งเลือกก่อนเริ่ม แต่ละอันใช้ค่าเฉลี่ยเฉพาะของตัวเองและมีผลตอบแทนรวมคาดหวังจากโมเดล 96%
โอกาสชนะ 96% ใช่หรือไม่
ไม่ใช่ อัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังจากแบบจำลองเส้นทางที่สมบูรณ์ยุติธรรม ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในเซสชัน
เมื่อไหร่ที่เดิมพันจะถูกหัก
ทันทีที่เริ่มต้น หากโหลดหน้าใหม่ก่อนเสร็จสิ้น เดิมพันจะยังคงถูกหักไว้
สามารถหยุดหรือถอนเงินล่วงหน้าได้หรือไม่
ไม่ได้ ไม่มีปุ่ม Auto, หยุด, หยุดชั่วคราว หรือถอนเงิน
ตัวคูณที่ปัดเศษเป็นตัวกำหนดการชำระเงินหรือไม่
ไม่ การชำระเงินใช้ตัวคูณที่ไม่ได้ปัดเศษ โดยคำนวณจากเดิมพันคูณกับค่านั้น บวกกับยอดคงค้างจากก่อนหน้า แล้วเก็บเศษที่เหลือไว้แยกต่างหาก
เมื่อไหร่จึงจะเติมกระเป๋าเงินได้ใหม่
ได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 ปุ่มเติมด้วยตนเองจะเติมเงินให้พอดีกับ 1,000 และคงยอดคงค้างไว้
เกิดอะไรขึ้นหากการโหลดหน้าไม่เสร็จสิ้น
ไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดหักที่บันทึกไว้และยอดคงค้างที่เก็บไว้ก่อนหน้านี้ยังคงอยู่
ถอนเหรียญเสมือนได้หรือไม่
ไม่ได้ เนื่องจากไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน และดีโมนี้ไม่มีบริการชำระเงิน
การล้างแคชจะลบกระเป๋าเงินหรือไม่
แคชและ localStorage เป็นคนละส่วนกัน การล้างเฉพาะไฟล์แคชอาจทำให้กระเป๋าเงินและข้อมูลการเก็บรักษายังคงอยู่