สิ่งที่รีวิวนี้ยืนยัน
รีวิวนี้กล่าวถึงระบบการให้คะแนนตามเส้นทางในเกมจำลอง การควบคุมที่มองเห็นได้ และการหักล้างในกระเป๋าเงินเสมือน การตรวจสอบอย่างเป็นอิสระได้ตรวจสอบทุกเส้นทางและลำดับย่อยที่เป็นไปได้ตามกฎการให้คะแนนต้นฉบับ และยืนยันวิธีการให้รางวัลทั้งสามรูปแบบ การจำลองที่บันทึกไว้ดำเนินการหนึ่งล้านรอบต่อระดับพลังงาน ซึ่งวัดผลตอบแทนรวมได้ประมาณ 95.997%, 96.024% และ 95.889% ผลการสังเกตเหล่านี้สนับสนุนการคำนวณที่แม่นยำ แต่ไม่ได้กำหนดหรือการันตีผลลัพธ์ในอนาคต การตรวจสอบเหล่านี้ไม่ได้ยืนยันธุรกิจ แอปพลิเคชัน ใบอนุญาต หรือชื่อเสียงจากภายนอก
คู่มือนี้และชื่อที่ค้นหา
คู่มืออิสระนี้กล่าวถึงชื่อที่ค้นหาว่า Pak365 และนำเสนอการสาธิตเบราว์เซอร์ Convex Subsequence ดั้งเดิมของตนเอง คู่มือนี้ไม่ได้ระบุผู้ดำเนินการภายนอก ที่อยู่ทางการ ใบอนุญาต เจ้าของ แอปพลิเคชัน หรือชื่อเสียงใดๆ การสาธิตนี้ไม่ได้ยืนยันหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก ไม่มีบริการบัญชี การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล; เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน
สิบสองขั้นตอนและอนุภาคย่อยนูน
การหมุนหนึ่งครั้งสุ่มเลือกเส้นทางซ้าย-ขวาแบบ 12 ขั้นจากทั้งหมด 4,096 เส้นทางที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน โดยเริ่มที่ตำแหน่งศูนย์ เส้นทางซ้ายแต่ละขั้นจะหักออกหนึ่งหน่วย และเส้นทางขวาแต่ละขั้นจะบวกเพิ่มหนึ่งหน่วย กระดานแสดงจุดตำแหน่งแถว 13 จุด ซึ่งจัดดัชนีตั้งแต่ 0 ถึง 12 เลือกลำดับย่อยใดๆ ตามลำดับแถวที่เพิ่มขึ้น โดยความชันระหว่างจุดที่เลือกติดกันต้องเพิ่มขึ้นอย่างเคร่งครัด คะแนนเท่ากับจำนวนจุดที่เลือกได้มากที่สุดลบสอง จุดที่อยู่บนเส้นตรงเดียวกันไม่เข้าเงื่อนไขความชันที่เพิ่มขึ้นอย่างเคร่งครัด คะแนนจะคำนวณอัตโนมัติ ไม่มีการควบคุมการเลือกจุด
พลังรางวัลและผลตอบแทนรวม
เลือกพลังรางวัลระดับ 1, 2 หรือ 3 ก่อนเริ่มเกม หากคะแนนเส้นทางคือ s และพลังที่เลือกคือ p ตัวคูณรวมคือ 0.96 × s^p ÷ ค่าเฉลี่ยของ s^p บนเส้นทางทั้งหมด 4,096 เส้นทาง ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับพลังระดับ 1, 2 และ 3 คือ 2.7822265625, 8.2744140625 และ 25.87841796875 ทั้งสามระดับนี้มีค่าผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์ไว้ที่ 96% ก่อนการหักเหรียญเต็มจำนวน พลังเปลี่ยนการกระจายการจ่ายเงิน ไม่ใช่ค่าความคาดหวังนี้ คะแนนศูนย์ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์; คะแนนบวกอาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่าเดิมก็ได้ ตัวคูณที่แสดงมีทศนิยม 4 ตำแหน่งซึ่งเป็นการปัดเศษ; การหักเงินใช้ค่าที่ไม่ได้ปัดเศษ ค่าผลตอบแทนที่คาดการณ์ไว้ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ หรือการรับประกันผลการเล่นในเซสชัน
การเริ่มและเสร็จสิ้นหนึ่งการสุ่ม
เลือกเดิมพันเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 พร้อมเลือกพลังรางวัล จากนั้นกดปุ่ม Drop one ball ระบบจะบันทึกค่าเดิมพันและพลังรางวัล พร้อมหักยอดเดิมพันทั้งหมดและบันทึกทันที การออกรางวัลจะดำเนินการครั้งละหนึ่งรอบ ค่าเดิมพัน พลังรางวัล จุดเริ่มต้น และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ขณะทำงานอยู่ แต่เสียงยังคงเปิดใช้งานได้ เส้นทางที่สุ่มได้จะหยุดนิ่งหลังจากแอนิเมชันสั้นๆ ไม่มีการควบคุมแบบ Auto, Stop, หยุดชั่วคราว หรือถอนเงินล่วงหน้า และไม่มีคิวอัตโนมัติ หากต้องการพัก ให้จบการออกรางวัลปัจจุบันแล้วไม่เริ่มการออกรอบถัดไป
เหรียญทั้งหมดและการเก็บสะสมแยก
กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ การออกรางวัลที่เสร็จสิ้นจะเครดิตค่า floor(stake × unrounded gross multiplier + previous fractional carry) ส่วนเศษที่เหลือจะถูกบันทึกแยกไว้สำหรับการชำระในภายหลัง โดยไม่ใช่ยอดเงินในกระเป๋าแบบทศนิยม ยอดกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้และยอดสะสมจะคงอยู่ เมื่ออยู่ในสถานะว่างและมียอดต่ำกว่า 10 การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ากระเป๋าเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี โดยยังคงรักษายอดสะสมไว้ ไม่มีการเพิ่ม 1,000 หรือเกิดขึ้นอัตโนมัติ การโหลดการออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะคงการหักเดิมพันไว้ โดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ ยอดสะสมที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ยังคงอยู่
คำถามที่พบบ่อย
คู่มือนี้ตรวจสอบผู้ดำเนินการภายนอกหรือไม่
ไม่ ข้อมูลตัวตน ใบอนุญาต แอป และชื่อเสียงของผู้ดำเนินการภายนอกยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
ฉันสามารถถอนเหรียญเสมือนได้หรือไม่
ไม่ได้ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสด และดีโมนี้ไม่มีบริการชำระเงิน
เกิดอะไรขึ้นเมื่อโหลดการออกรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้น
ไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ การหักเงินที่บันทึกไว้และยอดสะสมที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ยังคงอยู่