Kaksitoista askelta ja kovera osajono
Kierros valitsee yhden 4 096:sta yhtä todennäköisestä vasemmalle/oikealle -polusta, jossa on 12 askelta. Alkaen nollakohdasta jokainen vasemmalle suuntautuva askel vähentää arvoa yhdellä ja jokainen oikealle suuntautuva askel lisää sitä yhdellä. Ruudulla näkyy 13 rivin paikkapistettä, numeroitu 0–12. Valitse mikä tahansa osajono kasvavassa rivijärjestyksessä: peräkkäisten valittujen pisteiden välisten kulmakertoimien on oltava aidosti kasvavia. Piste lasketaan suurimmasta mahdollisesta valittujen pisteiden määrästä vähennettynä kaksi. Kolme samalla suoralla olevaa pistettä eivät täytä ehdotusta. Piste lasketaan automaattisesti; pisteen valintaa ei voi ohjata.
Palkintokerroimet ja bruttotuotto
Valitse palkintoteho 1, 2 tai 3 ennen aloitusta. Jos reitin pistemäärä on s ja valittu teho on p, bruttokerroin on 0,96 × s^p ÷ kaikkien 4 096 reitin s^p keskiarvo. Tehojen 1, 2 ja 3 tarkat keskiarvot ovat 2,7822265625, 8,2744140625 ja 25,87841796875. Kaikilla kolmella on 96 % mallin mukainen bruttotuotto ennen kokonaiskolikoiden tilitystä. Teho muuttaa maksujakaumaa, ei odotusarvoa. Nollapistemäärä tuottaa nollan; positiivinen pistemäärä voi silti tuottaa vähemmän kuin panos. Neljän desimaalin tarkkuuden kerroin on pyöristetty; tilityksessä käytetään pyöristämätöntä arvoa. Odotettu tuotto ei ole voimistodennäköisyys eikä takuu istukasta.
Täydellinen reitti-esimerkki
Kahdentoista vasemman askeleen kohdalla sijainnit ovat 0, −1, −2 ja niin edelleen aina pisteeseen −12. Kaikki kulmakertoimet ovat −1, joten mikään valittu kolmikko ei täytä tiukasti kasvavien kulmakertoimien ehtoa. Pisin kelvollinen osajono sisältää kaksi pistettä, ja pistemäärä on nolla. Arpa ei tuota kolikoita millään palkintoteholla. 20 panoksella ja 1 000 alkusaldo saldon lopputulos on 980; aiempi murtosaldo on käytettävissä myöhempää tilitystä varten.
Yhden arpan aloittaminen ja suorittaminen
Valitse virtuaalinen panos 10, 20, 50 tai 100 sekä palkintoteho, ja paina sitten Paina palloa. Panos ja teho tallennetaan, ja koko panos vähennetään ja varastoidaan välittömästi. Yksi arpa suoritetaan kerrallaan. Panos, palkintoteho, aloitus ja palauttaminen lukitaan, kun prosessi on käynnissä; äänet ovat edelleen käytettävissä. Otettu reitti tilitään lyhyen animaation jälkeen. Automaattia, keskeytystä, taukoa tai ennenaikaista rahankeruua ei ole, eikä automaattista jonotusta ole. Jos haluat pitää tauon, suorita arpa ja jätä seuraava aloittamatta.
Kokonaiskolikot ja erillinen saldo
Uusi paikallinen lompikko alkaa 1 000 virtuaalimarkalla. Valmis arvonta lisää lompikkoon arvon floor(stake × unrounded gross multiplier + previous fractional carry). Jäljelle jäävä osa tallennetaan erikseen myöhempää käsittelyä varten; se ei ole lompikon desimaalinen saldo. Tallennettu lompikko on nolla ja kanta pysyy. Kun laite on lepotilassa alle 10:n, manuaalinen palautus asettaa lompikon arvoksi tasan 1 000 säilyttäen kantaa; se ei lisää 1 000:aa eikä tapahdu automaattisesti. Kesken jääneen arpannan lataus säilyttää panoksen vähennyksen ilman hyvitystä tai jatkoa. Aiemmin tallennettu kanta säilyy.
Selaimen tallennustila ja ulkoiset resurssit
Peli käyttää virtuaalilompikon ja erillisen murtumakannan hallintaan localStoragea. Nämä ovat selaimen tietueita eivätkä synkronoitu tili. Tämän sivuston tallennettujen tietojen tyhjentäminen voi poistaa ne; vain välimuistitiedostojen tyhjentäminen voi jättää ne ennalleen. Fonttiasetuksissa on määritelty Google Fonts, ja julkaistulla sivulla on Statinside-laskuri 44. Nämä havainnot eivät todista anonymiteettiä, yksinomaan paikallista käsittelyä, kattavaa pyyntöluetteloa, säilytysaikoja tai myyntikieltoa. Tilin- ja maksutietojen puuttuminen ei todista henkilödatan käsittelyn puuttumista.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä ruutukaava näyttää?
Kolmetoista merkittyä asemaa rivillä 0–12 otetussa kaksitoikkavaiheisessa vasen/oikea -polussa.
Miten pisteet lasketaan?
Pisin kasvavassa rivijärjestyksessä oleva osajono, jossa peräkkäiset kulmakertoimet ovat aidosti kasvavia, miinus kaksi. Samankaltaiset kulmakertoimet eivät kelpaa.
Valitseeko osajonon manuaalisesti?
Ei. Pisteet lasketaan automaattisesti otetun arpannan jälkeen.
Mitkä palkintovoimavarat ovat käytettävissä?
1, 2 ja 3, valittuna ennen aloitusta. Jokaisella on oma tarkka keskiarvo ja 96 % mallin odotettu bruttotuotto.
Onko 96 % voittotodennäköisyys?
Ei. Kyseessä on odotettu bruttotuotto reilun, koko polun kattavan mallin mukaisesti, ei voittotodennäköisyys tai taattu tulossarjan lopputulos.
Milloin panos vähennetään?
Välittömästi alussa. Panos pysyy vähennettynä, jos sivu ladataan uudelleen ennen valmiutta.
Voiko pelin keskeyttää tai nostaa voiton ajoissa?
Ei. Automaattitoimintoa, keskeytystä, taukoa tai ennenaikaista nostoa ei ole.
Määrittääkö pyöristetty kerroin maksun?
Ei. Maksussa käytetään pyöristämätöntä kerrointa, panos kerrotaan tällä arvolla ja lisätään aiempi kanta, ja erotus tallennetaan erikseen.
Milloin lompakkoa voi täydentää?
Vain, kun saldo on tyhjänä alle 10:n. Manuaalinen painike asettaa tarkan summan 1 000 ja säilyttää edellisen kantan.
Mitä tapahtuu, jos lataus jää kesken?
Ei palautusta eikä jatkamista. Tallennettu vähennys ja aiemmin tallennettu kanta säilyvät.
Voinko nostaa virtuaalimarkkoja?
Ei. Niillä ei ole rahallista arvoa, ja tässä demoversiossa ei ole maksupalvelua.
Poistaako välimuistin tyhjennys lompakon?
Välimuisti ja localStorage ovat eri asioita. Pelkästään välimuistitiedostojen tyhjennys voi jättää lompakon ja tavarat säilymään.