Průvodce

Convex Subsequence: Pravidla a FAQ peněženky

Oficiální web pak365.

Oficiální web pak365. Kolo vybírá jednu z 4 096 stejně pravděpodobných dvanáctikrokových cest směrem vlevo/vpravo. Počínaje pozicí nula každý krok vlevo odečte jedničku a každý krok vpravo přičte jedničku. Deska zobrazuje třináct bodů pozic v řadě, indexovaných od 0 do 12. Vyberte libovolnou podposloupnost v rostoucím pořadí řad: sklon mezi po sobě jdoucími vybranými body musí být přísně rostoucí. Skóre je největší možný počet vybraných bodů minus dva. Bodové trojice ležící na jedné přímce nesplňují přísnou podmínku. Skóre se vypočítává automaticky; o výběru bodů nerozhodujete vy.

Dvanáct kroků a konvexní podposloupnost

Kolo vybírá jednu z 4 096 stejně pravděpodobných dvanáctikrokových cest směrem vlevo/vpravo. Počínaje pozicí nula každý krok vlevo odečte jedničku a každý krok vpravo přičte jedničku. Deska zobrazuje třináct bodů pozic v řadě, indexovaných od 0 do 12. Vyberte libovolnou podposloupnost v rostoucím pořadí řad: sklon mezi po sobě jdoucími vybranými body musí být přísně rostoucí. Skóre je největší možný počet vybraných bodů minus dva. Bodové trojice ležící na jedné přímce nesplňují přísnou podmínku. Skóre se vypočítává automaticky; o výběru bodů nerozhodujete vy.

Síly odměn a hrubý výnos

Před spuštěním vyberte sílu odměny 1, 2 nebo 3. Pokud je skóre cesty s a vybraná síla p, hrubý násobitel je 0,96 × s^p děleno průměrem s^p přes všech 4 096 cest. Přesné průměry pro síly 1, 2 a 3 jsou 2,7822265625, 8,2744140625 a 25,87841796875. Všechny tři mají 96% modelový očekávaný hrubý výnos před zaokrouhlením na celou minci. Síla mění rozdělení výplat, nikoliv tento očekávaný výnos. Nulové skóre vrací nulu; kladné skóre může stále vrátit méně, než je sázka. Zobrazení násobitele se čtyřmi desetinnými místy je zaokrouhleno; vyúčtování používá nezaokrouhlenou hodnotu. Očekávaný výnos neznamená pravděpodobnost výhry ani záruku pro relaci.

Ukázka kompletní cesty

Při dvanácti krocích doleva jsou pozice 0, −1, −2 a tak dále až po −12. Všechny směrnice jsou −1, takže žádná vybraná trojice nemá přísně rostoucí směrnice. Nejdelší platná podposloupnost má dva body a skóre je nula. Výsledek nevrací žádné mince pro žádnou sílu odměny. Při sázce 20 a počáteční peněžence 1 000 skončí peněženka na 980; předchozí zlomkový zůstatek zůstává k dispozici pro pozdější vyúčtování.

Zahájení a dokončení jednoho tahu

Vyberte virtuální sázku 10, 20, 50 nebo 100 a sílu odměny, poté stiskněte Drop one ball. Sázka a síla jsou zachyceny a celá sázka je okamžitě odečtena a uložena. Jeden tah probíhá najednou. Sázka, síla odměny, start i obnovení jsou uzamčeny, dokud je hra aktivní; zvuk zůstává k dispozici. Naměřená cesta se vyúčtuje po krátké animaci. Neexistuje ovládání Auto, Stop, pauza ani předčasné vybraní výhry a není zde automatické frontování. Chcete-li si udělat přestávku, dokončete tah a nechte další nerozjetý.

Celé mince a oddělený zůstatek

Nová místní peněženka začíná s 1 000 virtuálních mincí. Dokončený los přičte k zůstatku hodnotu floor(stake × unrounded gross multiplier + previous fractional carry). Zbytek je uložen zvlášť pro pozdější vyřízení; není součástí běžného zůstatku peněženky. Uložený zůstatek peněženky i carry zůstávají zachovány. Pokud je peněženka nečinná a její hodnota klesne pod 10, ruční obnovení nastaví peněženku přesně na 1 000 při zachování carry; nepřičte se 1 000 navíc ani nedojde k automatickému obnovení. Obnovení nedokončeného losu zachová odečtenou sázku bez vrácení peněz nebo možnosti pokračování. Dříve uložený carry zůstává.

Úložiště prohlížeče a externí zdroje

Hra používá localStorage pro virtuální peněženku a samostatný zlomkový carry. Jde o data v prohlížeči, nikoli o synchronizovaný účet. Smazání uložených dat tohoto webu může tato data odstranit; smazání pouze souborů v mezipaměti je může ponechat nedotčené. Konfigurace písma deklaruje Google Fonts a publikovaná stránka obsahuje počítadlo Statinside 44. Tato zjištění neznamenají anonymitu, výhradní zpracování v prohlížeči, úplný přehled všech požadavků, lhůty uchování nebo zákaz prodeje. Absence polí pro účet a platby neznamená absenci zpracování osobních údajů.

Časté dotazy

Co zobrazuje deska?

Třináct označených pozic v řádcích 0 až 12 vzorkované dvanáctikrokové cesty vlevo/vpravo.

Jak se počítá skóre?

Nejdélší podposloupnost v rostoucím pořadí řádků se striktně rostoucími po sobě jdoucími směrnicemi, minus dva. Stejné směrnice se nepočítají.

Vyberuji podposloupnost ručně?

Ne. Skóre se vypočítá automaticky po dokončení vzorkovaného losu.

Jaké jsou k dispozici síly odměn?

1, 2 a 3, které se volí před začátkem. Každá má svůj vlastní přesný průměr a 96% modelový očekávaný hrubý výnos.

Je 96 % šance na výhru?

Ne. Jedná se o očekávanou hrubou návratnost podle spravedlivého modelu kompletní cesty, nikoli o pravděpodobnost výhry nebo zaručený výsledek relace.

Kdy se strhne sázka?

Okamžitě na začátku. Zůstane stržena, pokud se stránka obnoví před dokončením.

Mohu hru zastavit nebo vybrat výhru předčasně?

Ne. Neexistuje ovládání Auto, Stop, pauza ani výběr.

Určuje zaokrouhlený násobič výši výplaty?

Ne. Výplata se počítá z nezaokrouhleného násobiče, odečte se sázka krátí tato hodnota plus předchozí přenesená částka a zbytek se uloží zvlášť.

Kdy mohu obnovit peněženku?

Pouze když je stav nižší než 10. Ruční tlačítko nastaví přesně 1 000 a zachová přenesenou částku.

Co se stane při přerušené obnově?

Žádná refundace ani obnovení. Uložené stržení a dříve přenesená částka zůstávají.

Mohu vybrat virtuální mince?

Ne. Nemají peněžní hodnotu a v této ukázce není dostupná platební služba.

Odstranění mezipaměti vymaže peněženku?

Mezipaměť a localStorage jsou odlišné. Smazání pouze souborů mezipaměti může ponechat peněženku a nosič dat nedotčené.